A)
Einführung:
Jedes
System1 Gerät verfügt über eine Buchführungsfunktion
in welcher man Höchstpunktzahlen oder einen einfachen Flipperselbsttest
durchführen kann. Die meisten der Funktionen sind für den
Austeller gedacht und für Privatpersonen weniger interessant. Die
Buchführungsfunktion wird mittels drei Drucktastern bedient: Der
große weiße Drucktaster der sich auf der Innenseite der
Flippertür befindet und so aussieht, als wäre er für
die Beleuchtung in einem Kühlschrank zuständig, der Kreditknopf
auf der Fronttür und endlich auch der Restknopf auf der MPU - hurra!!
Um
mit Schritt 0 der Buchführung zu beginnen,
drücken Sie den Kühlschrankschalter 1x. Um zum nächsten
Punkt zu gelangen, ein weiteres mal und so weiter. Um einen Wert, beispielsweise
die erste Freispielpunktzahl zu löschen, drücken Sie den Resetschalter
auf der MPU. Um einen Wert zu erhöhen, drücken Sie den Kreditknopf.
Die verschiedenen Werte sind in den Spieleranzeigen zu sehen. Wird 60
Sekunden kein Schalter betätigt, geht der Flipper automatisch wieder
in den Spielemodus zurück.
B)
Die verschiedenen Buchführungsschritte:
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Kühlschrankschalter
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Funktion |
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Schritt
0
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Anzahl
der Münzen durch Münzprüfer 1 (linker Münzprüfer) |
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Schritt
1
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Anzahl
der Münzen durch Münzprüfer 2 (rechter Münzprüfer) |
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Schritt
2
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Anzahl
der Spiele |
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Schritt
3
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Anzahl
der gegebenen Freispiele |
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Schritt
4
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Anzahl
der ausgelösten Tilts, nur Kassentürschalter |
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und
Ballrolltilt. |
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Schritt
5
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Anzahl
der gegebenen Freikugeln |
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Schritt6
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Anzahl
der ausgelösten Tilts (übrige) |
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Schritt
7
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Erste
Freispielpunktzahl |
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Schritt
8
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Zweite
Freispielpunktzahl |
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Schritt
9
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Dritte
Freispielpunktzahl |
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Schritt
10
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Derzeitige,
erspielte Höchstpunktzahl |
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Schritt
11
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Anzeigetest
Spieler 1 und 3 |
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Schritt
12
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Anzeigetest
Spieler 2 und 4 |
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Schritt
13
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Lampentest
(5 Sekunden), Spulentest (jede Spule wird 1x |
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angezogen)
Geschlossene Schalter werden in der Kreditanzeige |
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angezeigt. |