Die System 1 Buchführungsfunktion
   
 

A) Einführung:

Jedes System1 Gerät verfügt über eine Buchführungsfunktion in welcher man Höchstpunktzahlen oder einen einfachen Flipperselbsttest durchführen kann. Die meisten der Funktionen sind für den Austeller gedacht und für Privatpersonen weniger interessant. Die Buchführungsfunktion wird mittels drei Drucktastern bedient: Der große weiße Drucktaster der sich auf der Innenseite der Flippertür befindet und so aussieht, als wäre er für die Beleuchtung in einem Kühlschrank zuständig, der Kreditknopf auf der Fronttür und endlich auch der Restknopf auf der MPU - hurra!!

Um mit Schritt 0 der Buchführung zu beginnen, drücken Sie den Kühlschrankschalter 1x. Um zum nächsten Punkt zu gelangen, ein weiteres mal und so weiter. Um einen Wert, beispielsweise die erste Freispielpunktzahl zu löschen, drücken Sie den Resetschalter auf der MPU. Um einen Wert zu erhöhen, drücken Sie den Kreditknopf. Die verschiedenen Werte sind in den Spieleranzeigen zu sehen. Wird 60 Sekunden kein Schalter betätigt, geht der Flipper automatisch wieder in den Spielemodus zurück.

 

B) Die verschiedenen Buchführungsschritte:

Kühlschrankschalter
Funktion
Schritt 0
Anzahl der Münzen durch Münzprüfer 1 (linker Münzprüfer)
Schritt 1
Anzahl der Münzen durch Münzprüfer 2 (rechter Münzprüfer)
Schritt 2
Anzahl der Spiele
Schritt 3
Anzahl der gegebenen Freispiele
Schritt 4
Anzahl der ausgelösten Tilts, nur Kassentürschalter
  und Ballrolltilt.
Schritt 5
Anzahl der gegebenen Freikugeln
Schritt6
Anzahl der ausgelösten Tilts (übrige)
Schritt 7
Erste Freispielpunktzahl
Schritt 8
Zweite Freispielpunktzahl
Schritt 9
Dritte Freispielpunktzahl
Schritt 10
Derzeitige, erspielte Höchstpunktzahl
Schritt 11
Anzeigetest Spieler 1 und 3
Schritt 12
Anzeigetest Spieler 2 und 4
Schritt 13
Lampentest (5 Sekunden), Spulentest (jede Spule wird 1x
  angezogen) Geschlossene Schalter werden in der Kreditanzeige
  angezeigt.
 
 
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