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A)
Vorwort:
Die
hier vorgestellte Reparaturanleitung für System1 MPUs bezieht sich
nur auf schnelle Tests und häufige Fehlerquellen, ohne auf den Hintergrund
einzelner Schaltkreise einzugehen. Es gibt zwei unterschiedliche Versionen
der MPU, die erste Generation nennt sich Rev A, die zweite Rev B. Diese
unterscheiden sich weitestgehend nur im Resetschaltkreis, da die Schaltung
bei der ersten Version öfter zu Problemen geführt hat. Rev.
A MPUs sind am dicken schwarzen Resetknopf zu erkennen, Rev.B MPUs haben
einen meist roten Taster zum resetten der Buchführungsfunktionen.
Bevor Sie mit der Reparatur beginnen, messen Sie am weißen Teststecker
TC2 die folgenden Spannungen und zwar immer zu Pin13 (Masse): Pin14: 5V,
Pin15: -12V.
B)
Der Resetknopf:
Anders,
als vielfach vermutet, ist der unter A) erwähnte Resetknopf nicht
zum Resetten oder Testen der MPU, sondern ausschließlich zum Löschen
von Buchführungsfunktionen wie Vergabe der Freispiele oder Höchstpunktzahlen.
C)
Der Flipper startet gar nicht:
Gerade
bei System1 ist es selten, ein voll funktionstüchtiges Gerät
zu finden. "Flipper funktioniert, startet aber nicht - für
Bastler bestimmt kein Problem" ist eine häufige Umschreibung
bei Internetauktionen für Geräte mit funktionstüchtiger
Hintergrundbeleuchtung, ansonsten aber komplett defekter Technik. In erster
Linie heißt dies, die MPU muß repariert werden, sofern dies
möglich ist. Hauptbestandteil der MPU ist ein 4bit verarbeitendes
System von Rockwell, Reihe PPS4/2. Diese ICs haben aufgrund ihres außergewöhnlichen
Aussehens den Namen "Spinne" oder "Spinnen-ICs" bekommen
und sind praktisch nicht mehr zu bekommen. Die MPU startet nicht mehr,
falls einer dieser Spinnen-ICs defekt sein sollte. Glücklicherweise
sind die Spinnen aber sehr robust und damit selten Fehlerursache - schließlich
wurden sie auch in der Satellitensteuerungstechnik verwendet. Falls die
Batterie ausgelaufen ist und bereits die untere linke Spinne sichtlich
in Mitleidenschaft gezogen hat, versuchen Sie erst gar keinen Reparaturversuch.
Die MPU ist IRREPARABEL, da dieser Baustein nicht mehr zu erhalten ist,
sollte aber als Ersatzteillager aufgehoben werden.
D)
Die Schaltermatrix (A1752 Spinne, U5)
Der
Eingang und Ausgang der Spielfeld und Türkontakte obliegt der A1752
Spinne, einem 7405 (Z9), einem 7404 (Z8) und einem weiterem 7405 (Z28).
Sollte einer dieser ICs defekt sein, startet das Gerät nicht. Die
Spielfeldkontakte sind bei System1 aus Kostengründen nicht wie bei
anderen Herstellern durch Dioden und Kondensatoren gesichert. Kommt es
zu einem Kurzschluß, sind immer direkt die am nächsten liegenden
ICs betroffen. Die Hinleitungen (Strobes) fließen über Z8,
die Rückleitung (Returns) über Z9. Sollte der Flipper während
des Flipperns plötzlich ausfallen, und sich nicht mehr starten lassen,
verdächtigen Sie Z8. Sollte eine Spule andauernd angezogen sein und
sich der Flipper nicht mehr booten lassen, klemmen Sie die besagte Spule
ab und tauschen Sie Z9. Ist Z9 schon sichtlich aufgrund der Wärmeentwicklung
in sich zusammengesackt, verwenden Sie die MPU als Ersatzteillager und
sparen Sie sich die unnötige Reparaturzeit, denn hinter dem Z9 sitzt
direkt die A1752 Spinne. Diese ist nicht mehr erhältlich. Häufig
ist die Steckverbindung der Schaltermatrix durch Korrosion beschädigt.
Achten Sie darauf, daß die Kontakte an J6 und J7 der CPU, wie aber
auch die der Stecker unversehrt sind. Dies ist die häufigste (!!!)
Fehlerursache für nicht startende Sys1 Geräte. Verwenden Sie
keine Kontaktsprays, sondern tauschen Sie am besten direkt den Stecker
aus, sollte dieser Korrosion oder gebrochene Kontakte aufweisen.
E)
Ansteuerung der Spulen (A1753 Spinne, U4)
Die
Spulen werden - grob beschrieben - über die A1753 Spinne gesteuert.
Dies ist, genau wie die A1752 Spinne, ein Ram / Rom Baustein mit einem
internen Gottlieb Rom, welches sich allerdings von dem des A1752 unterscheidet.
Wichtig: Es können immer nur die folgenden Kombinationen für
U4 und U5 verwendet werden, sonst startet der Flipper nicht:
| A1752
Spinne in U5 |
A1752EF |
A1752CD |
A1752CF |
| A1753
Spinne in U4 |
A1753EE |
A1752CC |
A1753CE |
Die
A1753 Spinne ist eigentlich nie defekt, falls doch, startet der Flipper
nicht. Sollte eine Spule andauernd anziehen oder nie anziehen, verdächtigen
Sie erst den Spulen- und Lampentreiber und lesen Sie den betreffenden
Artikel. Falls Sie den Fehler dennoch nicht finden, liegt es an der MPU.
Entweder ist einer der betreffenden 7417 ICs U6 und U7 defekt, oder einer
der nebenliegenden Widerstände hat Durchgang oder sperrt komplett
den Stromfluß. Dies ist häufig bei MPUs mit ausgelaufener Batterie
der Fall. Tauschen Sie in diesem Fall gleich alle Widerstände, diese
sind billig und Ihre Flipperfreunde bewundern Sie aufgrund Ihrer sauberen
Arbeit.
F)
Ansteuerung der Lampen (10696 Spinne, U3)
Z24
(7404), Z25 (7404), Z26 (7416), Z27 (7405), Z29 (7405) und Z30 (74154)
sind zur Steuerung der Lampen vorgesehen. Zusätzlich dazu ist die
10696 Spinne in U3 und Z29 für das Signal des Resetknopfes zuständig,
sowie für die Verarbeitung des Slamtiltkontaktes und des Startlochkontaktes.
Sollte die Spinne defekt sein, startet der Flipper nicht.
G)
Buchhaltungsfunktionen (10696 Spinne, U2)
Die
Buchhaltungsfunktionen werden über U2 gesteuert. Z3 (4049), Z4 (4049)
und Z5 (7405) sind Peripheriebausteine, Z22 ist der statische Speicher,
ein alter Bekannter, der 5101 in dem Höchstpunktzahlen und andere
Buchungsfunktionen gespeichert werden. Tauschen Sie diesen am besten gegen
einen EEpromadapter und ersetzen Sie dadurch 5101 und Batterie. Falls
die Buchhaltungsfunktion nicht funktioniert, ist es meistens der Stecker
oder der 5101. Ansonsten beschränkt sich die Suche auf die aufgeführten
Bauteile oder Z29. Falls der Flipper nicht startet oder seltsame Zeichen
im Display erscheinen und dies nicht durch Resetten der Buchhaltungsfunktionen
mittels Resetknopf verschwindet, ist es der 5101. Falls die Spinne defekt
ist, startet der Flipper ebenfalls nicht. Eine Übersicht über
die Test- und Buchhaltungsfunktionen von System1 Geräten finden Sie
in der Übersicht im Bereich "Flash".
H)
Ansteuerung der Anzeigeeinheiten (10788 Spinne, U6)
Die
Anzeigeeinheiten werden alle von einer Spinne angesteuert: Der 10788 ist
ein Keyboard und Displayadapter, der zum einen die Balken der Segmente
und zum anderen die Segmente selber in schneller Abfolge nach dem Matrixprinzip
schaltet, so daß es für das menschliche Auge nicht sichtbar
ist und die Anzeige immer als ganzes erscheint. Sind immer die gleichen
Balken von Spieler 1 und 3 ausgefallen, ist es Z16 (7448), bei anderen,
wiederkehrenden Fehlern bei Spieler 1 und 3 ist es Z11 (7417). Für
Spieler 2 und 4 ist es equivalent Z17 (7448) oder Z12 (7417). Sollten
ganze Segmente ausgefallen sein, sind es die 7408 ICs Z18-21. Z18 und
Z20 für Spieler 1 und 3, Z21 und Z19 für Spieler 2 und 4. Betrifft
der Fehler immer nur 1 Display, so ist der Fehler auf der Anzeigeeinheit
selber zu suchen. Für die Darstellung der "1" wird ein
spezieller Balken h verwendet. Die ICs Z13 (7404), Z14 (7404) und Z15
(7421) sind dafür verantwortlich, sollte die Darstellung nicht vernünftig
funktionieren.
I)
Die CPU, Reset und Clock (11660 Spinne, U1)
Die
CPU (U1) ist die zentrale Steuereinheit der gesamten Platine. Ist sie
defekt, startet der Flipper nicht mehr. Welch ein Wunder! Sie sollten
bei einem nicht startenden Gerät jedoch zumindest Reset und Clockeingang
der CPU kontrollieren, da bei nicht vorhanden Signalen auch eine intakte
CPU nicht arbeiten kann: Messen Sie das Resetsignal am weißen Teststecker
TC1 Pin 14. Messen Sie nicht mindestens 5V +/- 5%, tauschen Sie Z2 (4528)
und die beiden Kondensatoren C31 und C32 (je 0,1uF). Falls es danach immer
noch nicht funktioniert, tauschen Sie nur bei Rev A Modulen R159 in 3,9MR,
R161 in 47K, R162 in 2K2 und R163 in 6K8 Ohm. Entfernen Sie R160. Messen
Sie am weißen Teststecker TC2 den Clockeingang der CPU. Messen Sie
an Pin 11 und 12 nicht mindestens 2,8-2,9V, tauschen Sie den Quartz Y1
(3,579MHz).
J)
Das PGOLProm (MMI 6351 IJ, Z23)
Das
PGOLProm (Z23), PGOL=Pinball Game Oriented Language macht häufiger
Ärger. Der Originalbaustein, ein Bipolares Prom war schon ein Jahr
nach Produktion der MPUs ein Auslaufmodell. Es ist der einzige Baustein,
der die MPUs der einzelnen Geräte unterscheidet. Die Bausteine sind
von A bis S für die verschiedenen Flippergeräte numeriert -
sonst ist die MPU bei allen System1 Geräten baugleich. Die Funktionsdiagnose
ist recht einfach: Wenn es defekt ist, läßt sich zwar prinzipiell
ein Spiel starten, jedoch werden keine Punkte gezählt und die Lampen
für Bonus etc. werden nicht angesteuert.
X)
Beschaffung der Bauteile:
Die
Spinnen sind kaum mehr zu bekommen. 10696, 11660 und 10788 finden Sie
im Bereich Petra, ansonsten schicken Sie am besten eine kurze Anfrage.
Auch die TTL Baureihe wird immer dünner: 7404, 7405, 7416, 7417 und
7448 sind ebenfalls im Bereich Petra zu finden, während Sie den 5101
Ersatz (EEpromadapter) und einen Ersatz für das PGOLProm im Bereich
Sandra finden.
© 2005 Nicole.
bitte stellen Sie
keine Fragen, die bereits im Text stehen :)
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